Skip to content

Uyga vazifa ​

Mazkur haftada o'tilgan darslar bo'yicha mustaqil bajarish uchun topshiriqlar. Har bir vazifa 20–30 daqiqaga mo'ljallangan.


7-dars: Photoshop interfeysi va vositalari (3-qism): Qatlamlar arxitekturasi va assetlar kollaji ​

  1. Ko'p qatlamli o'yin loyihalarida nima uchun qatlamlarni [01_Background], [02_Midground], [03_Foreground], [04_UI_HUD] guruhlariga (Ctrl + G) ajratish zarurligini tushuntiring.
  2. Oddiy rastr qatlamni kichraytirib yana kattalashtirgandagi piksel yo'qolishi bilan Smart Object himoyasi o'rtasidagi farqni 3 ta jumlada tasvirlang.
  3. Dumaloq metall qalqonga zang yoki kosmik teksturani bog'lashda Clipping Mask (Ctrl + Alt + G) qanday ishlashini amaliy bosqichlarda yozing.
  4. O'yin obyekti fonda havoda muallaq turgandek ko'rinmasligi uchun Kontakt soyasi (Contact Shadow) qaysi rejimda (Multiply) va qanday parametrli cho'tka bilan chiziladi?

8-dars: Ranglar nazariyasi va dizayn asoslari (1-qism): RGB vs CMYK, rang g'ildiragi va rang psixologiyasi ​

  1. Nima sababdan kompyuter va smartfon o'yinlari uchun grafik assetlar faqat RGB (additiv) modelida tayyorlanishi shart va nega CMYK o'yin dvijoklarida ishlatilmaydi?
  2. Yoxannes Itten rang g'ildiragidagi 3 ta birlamchi rang (Qizil, Sariq, Ko'k) asosida qaysi 3 ta ikkilamchi ranglar qanday hosil bo'lishini yozing.
  3. Yashil o'rmon sahnasida harakatlanuvchi qahramon ko'zga darhol tashlanishi uchun Komplementar kontrast qoidasi bo'yicha uning libosiga qaysi rang tanlanishi kerak?
  4. O'yindagi 3 xil sehrli ichimlik (Potion) uchun rang psixologiyasiga muvofiq ranglar tanlang: Jon to'ldiruvchi (Health), Sehr quvvati (Mana) va Chidamlilik (Stamina).

9-dars: Ranglar nazariyasi va dizayn asoslari (2-qism): Color Picker, Swatches va Gradient Tool ​

  1. Dizaynerlar uchun eng qulay bo'lgan HSB modelining 3 ta parametri (Hue, Saturation, Brightness) nimani anglatishini va ularning qiymat oraliqlarini ko'rsating.
  2. O'yin yaratishda nima sababdan tasodifiy ranglar ishlatilmay, Swatches panelida 4–6 ta asosiy rangdan iborat rasmiy o'yin palitrasi saqlanishi kerak?
  3. O'yin sahnasiga quyosh chiqishi osmonini chizish uchun Linear Gradient, qahramon atrofidagi aylanma sehrli nurni chizish uchun esa Radial Gradient qanday ishlatilishini tushuntiring.
  4. Katta ekranda silliq gradiyent o'tishi o'rniga pog'onali yoqimsiz chandiqlar (Color Banding) paydo bo'lganda, buni bartaraf etish uchun Photoshopda qaysi filtr (Noise) qo'llaniladi?

© 2026 AXVHUB.UZ