Smart Objects, Clipping Masks va yaxlit 2D o'yin sahnasini yig'ish
9-sinfGame Design3-hafta · 7-darsKo'p qatlamli o'yin loyihalarini professional tashkil qilish
Haqiqiy o'yin darajasi 50 dan 200 tagacha alohida elementlardan iborat bo'ladi.
Nomlanmagan va tartibsiz qatlamlar loyihani tahrirlab bo'lmas holga keltiradi.
Hero_Idle, Platform_Grass_01, VFX_Fire_Glow.
Standart "Layer 1", "Layer 2 copy" kabi nomlar professional studiyalarda taqiqlanadi.
Bir-biriga bog'liq elementlarni alohida papkalarga yig'ish.
Ctrl + G — guruhlash, Ctrl + Shift + G — guruhni ochish.
Butun boshli o'yin qahramoni yoki UI blokini birdaniga berkitish yoki ko'rsatish.
Guruhga umumiy shaffoflik (Opacity) yoki rejim berish mumkin.
Muhim qatlamlarni qizil, yashil yoki ko'k ranglar bilan ajratib belgilash.
Vizual skanerlashda darhol ko'zga tashlanadi.
Qatlamni tasodifan siljib ketishdan, o'chib ketishdan va ustiga chizilishdan asraydi.
Orqa fon manzaralari va tayyor zamin bloklari uchun tavsiya etiladi.
Faqat chizilgan piksellarni bo'yash, shaffof qismlarga bo'yoq o'tmasligini ta'minlaydi.
Spraytning shaklini buzmasdan uning rangini tez o'zgartirish uchun qulay.
Sifat yo'qotmasdan masshtablash va buzilmas tahrir (Aqlli Obyektlar)
Qatlamni alohida himoyalangan konteyner ichiga joylashtirish usuli.
Original piksellar yoki vektor ma'lumotlari buzilmasdan saqlanadi.
Obyektni 10% gacha kichraytirib, keyin yana kattalashtirsangiz ham zarracha sifat yo'qolmaydi.
Oddiy rastrda esa piksellar darhol loyqalanib ketadi.
Oddiy qatlamga berilgan Blur yoki Sharpen qaytarib bo'lmas darajada yopishib qoladi.
Smart Objectga berilgan filtrlar esa istalgan vaqtda qayta o'zgartiriladi.
Filtr ta'sirini tasvirning faqat ma'lum bir qismiga oq-qora cho'tka bilan cheklash mumkin.
Masalan, faqat qahramonning qilichini porlatish.
Qatlamlarni bir-biriga kiygizish va shakl chegarasini saqlash
Yuqori qatlamdagi rasm yoki teksturani faqat pastdagi asos qatlam chegarasida ko'rsatish.
Pastdagi shakl shaffof bo'lgan joylarda yuqori tekstura ham ko'rinmaydi.
Bitta asosiy shaklga 2, 3 va undan ortiq tekstura va yorug'lik qatlamlarini ulash mumkin.
Har bir qatlam alohida Blending Mode va Opacity ga ega bo'ladi.
Oddiy chizilgan qalqon yoki qilichga metall va yog'och fakturasini kiygizish.
Personaj tanasidan chiqmasdan uning bir tomoniga yorug'lik nurini bo'yash.
Sehrli qahramon kiyimiga oqib turuvchi lazer yoki yulduzlar galaktikasi berish.
Yaxlit 2D o'yin sahnasini kompozitsiya qilish san'ati
Elementlarning o'lchov nisbati realistik bo'lishi kerak.
Daraxtlar, qahramon va toshlar bir xil dunyo qonuniga bo'ysunadi.
Obyekt zamin bilan to'qnashgan nuqtada to'q, zich soya bo'lishi shart.
Soyasiz obyekt xolstda havoda muallaq turgandek tuyuladi.
Quyosh yoki chiroq nurining yo'nalishi barcha assetlarda bir tomondan tushishi shart.
Har tomondan nur tushsa, ko'z kollajdagi sun'iylikni darhol sezadi.
Turli rasmlardan olingan qismlar har xil rangda bo'ladi.
Sahnaning eng yuqorisiga Adjustment Layer (Curves, Color Balance) qo'yilib, barchasi uyg'unlashtiriladi.
Qahramon yoki quti qatlamining ostiga yangi bo'sh qatlam ochiladi.
Qatlam rejimini Multiply ga o'tkazish (oq shaffof bo'lib, fon bilan qorishadi).
To'q rangli yumshoq cho'tka bilan yerga tegib turgan nuqtaga mayin soya uriladi.
Kartanikiga bosing yoki aylantiring
Photoshop mavjud barcha qatlamlarni saqlab qolgan holda, ularning to'liq ko'rinishini eng tepaga yangi bitta yagona qatlam qilib bosib beradi!
1920x1080 xolst ochish, osmon va tog'larni pastki qatlamga joylash.
Smart Object qilingan platformalar, qahramon va tangalarni perspektivaga moslash.
Multiply bilan kontakt soyalarni chizish va Adjustment Layer orqali umumiy rang berish.
Ctrl + G — Guruh yaratish
Ctrl + Shift + G — Guruhni yoyish
Ctrl + J — Qatlamni nusxalash
Ctrl + E — Qatlamlarni birlashtirish
Ctrl + Alt + G — Clipping Mask yaratish
Ctrl + Shift + Alt + E — Stamp Visible
Ctrl + [ va Ctrl + ] — Qatlamni pastga/tepaga surish
Ko'p qatlamli fayllar arxitekturasi va guruhlash.
Smart Object va Clipping Mask afzalliklari.
2D o'yin sahnasining 5 oltin qoidasi bo'yicha kollaj.
Berilgan 4 ta assetdan to'liq 2D platformer sahnasini yig'ish.
Kontakt soyalari va yorug'lik effektlarini qo'shish.
Loyihani PSD va PNG formatlarida saqlash.