RGB vs CMYK, Yoxannes Itten g'ildiragi, rang sxemalari va o'yin atmosferasi
9-sinfGame Design3-hafta · 8-darsAdditiv RGB nurlari va subtraktiv CMYK bo'yoqlari
Rang o'yinchida qo'rquv, quvonch yoki xotirjamlik uyg'otuvchi psixologik vositadir.
Musiqa kabi, to'g'ri tanlangan ranglar ham o'yin olamiga chuqur singdiradi.
O'yinchi qayerga qarashi, qaysi eshik ochiqligi va qaysi dushman xavfli ekanini ko'rsatish.
Yaxshi rang tanlovi so'zsiz o'yin tushunarli bo'lishini ta'minlaydi.
Yorug'lik nurlarining bir-biriga qo'shilishi orqali rang hosil bo'ladi.
Uchala rang 100% qo'shilganda sof oq nur (White) paydo bo'ladi.
Kompyuter monitorlari, telefonlar, televizorlar va barcha o'yin dvijoklari (Unity, Unreal).
Har bir kanal 0 dan 255 gacha qiymatga ega: jami 16.7 million rang.
Cyan (havorang), Magenta (pushti), Yellow (sariq), Key (qora).
Bo'yoqlar qog'ozda yorug'likni yutadi — bo'yoq ko'paygan sari tasvir qorayadi.
Kitoblar, plakatlar, o'yin disklari qutilari va reklama banerlari uchun.
O'yin dvijogiga kiritilmaydi, faqat jismoniy nashrlar uchun zarur.
Birlamchi, ikkilamchi va uchlamchi ranglar ierarxiyasi
Asosiy issiq rang. Boshqa ranglarni aralashtirib hosil qilib bo'lmaydi.
Spektrdagi eng yorug' asosiy rang. Yuqori ko'rinuvchanlikka ega.
Asosiy sovuq rang. Tinchlik, chuqurlik va masofa ramzi.
Birlamchi ranglarni teng miqdorda qo'shishdan hosil bo'ladi:
Qizil + Sariq = To'q sariq | Sariq + Ko'k = Yashil | Ko'k + Qizil = Binafsha.
Birlamchi va unga qo'shni ikkilamchi rang aralashmasi:
Qizil-to'q sariq, Sariq-yashil, Ko'k-yashil, Ko'k-binafsha va h.k.
Optik qonun: Issiq ranglar ko'zga yaqinroq ko'rinadi.
O'yin qahramonlari, dushmanlar, xavfli zonalar va hujum tugmalari uchun.
Optik qonun: Sovuq ranglar ko'zga uzoqlashgandek tuyuladi.
Uzoqdagi tog'lar, osmon foni, tuman va sehr energiyasi (Mana) uchun.
Komplementar, analog, triada va monoxrom palitralar
Bitta rangning turli ochlik va to'qlik darajalari.
Juda sokin, jiddiy va elegant muhit yaratadi. Nuir va retro o'yinlar uchun mos.
Rang g'ildiragida yonma-yon turgan 3 ta qo'shni rang.
Tabiat manzaralari, quyosh botishi yoki o'rmon sahnasiga uyg'un osoyishtalik beradi.
Doirada bir-birining ro'parasida turgan ranglar (Qizil va Yashil, Ko'k va To'q sariq).
Maksimal vizual kontrast hosil qiladi.
Qahramonni fondan ajratish, tugmalarni ko'rsatish va diqqatni jalb qilish.
Yashil o'rmon fonida qizil qalqonli qahramon darhol ko'zga tashlanadi.
G'ildirakda bir-biridan teng 120° masofadagi uchta rang (Qizil, Sariq, Ko'k).
Rang-barang, lekin muvozanatli va baquvvat palitra hosil qiladi.
Super Mario, Sonic va ko'plab multik o'yinlar aynan triadik ranglar asosida qurilgan.
Bolalar va oilaviy o'yinlar uchun quvnoq kayfiyat uyg'otadi.
Inson emotsiyalari va o'yin mexanikalarining rang kodi
Xavf, qon, g'azab, jarohat.
Tugayotgan HP paneli, dushman nishoni, "Attack" tugmasi.
Hayot, salomatlik, xavfsizlik.
To'liq HP paneli, shifo zelyesi (Potion), "Save" va "Play" tugmalari.
Boylik, e'tibor, ogohlantirish.
Tangalar, oltin sandiqlar, chaqmoq, bonus ballar va yulduzlar.
Ishonch, sovuqlik, tinchlik, intellekt.
Sehr energiyasi (Mana Bar), suv muhiti, himoya qalqoni va neytral UI foni.
Sir, sehr-jodu, kosmos, hashamat.
Sehrgarlar, qorong'i portallar va afsonaviy o'lja (Epic Loot) belgisi.
Kartanikiga bosing yoki aylantiring
Barcha ranglar yorqin bo'lsa ko'z 2 daqiqada charchaydi.
60% — neytral baza (fon, zamin);
30% — ikkilamchi rang (personaj, devorlar);
10% — yorqin aktsent (tugma, xavf, nishon).
O'yin qayerda bo'ladi? Yashil o'rmon, sariq cho'l yoki qorong'i g'or?
Fonga qarama-qarshi rang olinadi (yashil o'rmon bo'lsa — qizil/olovrang kiyim).
Qurol va ko'zlarga yorqin neon nur yoki oltin akslar qo'shiladi.
Kulrang / Oq: Common (Oddiy boshlang'ich buyumlar)
Yashil: Uncommon (Yaxshilangan qurollar)
Ko'k: Rare (Kamyob, sehrli jihozlar)
Binafsha: Epic (Juda kuchli, qadimiy qurollar)
Oltin / Zarg'aldoq: Legendary (Afsonaviy, eng noyob o'lja)
World of Warcraft, Fortnite, Genshin Impact standarti.
RGB va CMYK modellarining farqi.
Itten doirasi, rang sxemalari va optikasi.
O'yin elementlari va UI da rang psixologiyasi.
3 ta zelye (HP, Mana, Stamina) uchun rang palitrasi tuzish.
Komplementar qoidada qahramon libosini fondan ajratish.
Photoshopda rang namunalarini sinab ko'rish.