Kompozitsiya, Color Picker, Eyedropper, Swatches va Gradient Tool amaliyoti
9-sinfGame Design3-hafta · 9-darsFunksional, tushunarli va estetik o'yin tajribasini yaratish
Dizayn — bu shunchaki bezak emas, balki muammoni estetik va qulay hal qilish san'ati.
O'yinchi nima qilish kerakligini bir soniyada tushunishi kerak.
Diqqatni boshqarish, xavflarni ko'rsatish va o'yin atmosferasini yaratish.
Yaxshi dizayn o'yin jarayonini oson va yoqimli qiladi.
O'yinchining nigohini eng muhim elementga yo'naltirish qoidasi.
1-o'rinda: Qahramon; 2-o'rinda: Dushman/Tugma; 3-o'rinda: HUD; 4-o'rinda: Fon.
Hajm, shakl va rang farqi orqali ob'yektni fon ustida yaqqol ko'rsatish.
Kontrastsiz o'yin ekrani bir tekis loyqa xamirga aylanadi.
Ekranning chap va o'ng qismlari vizual og'irlik bo'yicha teng bo'lishi lozim.
Simmetrik yoki asimmetrik uyg'unlik o'yinchiga xotirjamlik beradi.
Ekranni keraksiz mayda detallar va shovqin bilan to'ldirmaslik.
Ortiqcha har bir chiziq o'yinchining reaktsiyasini sekinlashtiradi.
Photoshopda ranglarni aniq matematik koordinatalar bilan tanlash
HSB (Tus, To'yinganlik, Yorqinlik), RGB (Ekran), CMYK (Chop etish), HEX (16-lik kod).
Dizayner istalgan tizim bo'yicha aniq rangni kiritishi mumkin.
Dasturchilar va o'yin dvijoklari uchun 6 xonali 16-lik tizim kodi.
Masalan: FF-00-00 — sof qizil, 00-E5-FF — neon firuza.
Rang g'ildiragidagi 0° dan 360° gacha bo'lgan sof rang burchagi.
0% (kulrang xira) dan 100% gacha (eng shirali toza rang).
0% (mutlaq qorong'i qora) dan 100% gacha (yorug' nur).
Ekrandagi yoki referens rasmdagi ixtiyoriy piksel ustiga bosib rangni ko'chirib olish.
Klaviatura tezkor tugmasi: I. Cho'tka (B) paytida Alt bosilsa ham ishlaydi.
Point Sample (bitta piksel) o'rniga 3x3 yoki 5x5 Average tanlash tavsiya etiladi.
Bu tasodifiy shovqinli piksel emas, o'rtacha toza rangni olishni ta'minlaydi.
O'yin palitralarini saqlash, guruhlash va jamoaga eksport qilish
O'yin davomida har gal yangi rang tanlasangiz, o'yin rang-barang tartibsizlikka aylanadi.
Oldindan belgilangan 5 ta rang barcha qahramon va menyularga qo'llaniladi.
Swatches panelidagi katakka sichqoncha bilan bitta bosish kifoya — rang tanlanadi.
Ish unumdorligini 3 barobarga oshiradi.
Swatches panelida papka belgisi bosilib, nom beriladi (Desert_Level).
Tanlangan rangni + tugmasi bilan papka ichiga namunaga qo'shish.
Palitrani saqlab, dasturchi yoki 3D modellashtiruvchi hamkorga yuborish.
5 xil gradiyent turi va Gradient Editor bilan dinamik nurlar yaratish
Bir rangning ikkinchi rangga tekis va jozibali oqib o'tishi.
Bir xil tekis rangdagi sun'iylikni yo'qotadi va hajm beradi.
Osmon tongi, tuman, sehrli alanga, lazer nurlari va salomatlik panellari.
Gradient Tool o'yin muhitiga chuqurlik kiritadi.
To'g'ri chiziq bo'ylab rang o'tishi. Osmon va HP bar uchun.
Markazdan doira shaklida tarqaluvchi nur. Mash'ala va qalqon uchun.
360° soat strelkasi bo'yicha aylanuvchi konus. Radar skaneri uchun.
Markaziy o'qdan ikki tomonga ko'zgu kabi simmetrik tarqaluvchi nur.
Qilich tig'ining metall yaltirashi va silindr naychalar uchun a'lo tanlov.
Markazdan to'rtburchak romb/olmos shaklida yorug'lik taratish.
Qimmatbaho olmoslar, yulduzlar va sehrli kristallar yaraqlashi uchun.
Kartanikiga bosing yoki aylantiring
Katta ekranlarda rang silliq o'tmay chandiqlar (Color Banding) hosil bo'lsa, qatlamga 1% Add Noise filtri beriladi yoki Dither yoqiladi. Piksellar darhol tekislanadi!
Gradient Editor ochiladi: chap nuqtaga xavfli qizil rang (FF-00-00) qo'yiladi.
O'rtaga bitta bosilib, ogohlantiruvchi sariq rang (FF-FF-00) ulanadi.
O'ng chekka nuqtaga sog'lom yashil rang (00-FF-00) qo'yiladi.
Vizual ierarxiya va kompozitsiya qonunlari.
Color Picker (HSB, HEX), Eyedropper va Swatches.
5 xil gradiyent va Gradient Editor amaliyoti.
Swatches panelida 5 rangli o'yin palitrasi yig'ish.
Linear va Radial gradiyent bilan osmon va sehrli qalqon chizish.
Palitrani .aco formatida eksport qilish.