Skip to content

Uyga vazifa ​

Mazkur haftada o'tilgan darslar bo'yicha mustaqil bajarish uchun topshiriqlar. Har bir vazifa 20–30 daqiqaga mo'ljallangan.


4-dars: O‘yin loyihalash va ssenariy: High Concept, hikoya turlari va GDD ​

  1. O'zingiz orzu qilgan 2D o'yin uchun 2–3 ta jumlada lo'nda va jozibador High Concept yozing.
  2. Qahramoningiz sayohatini Jozef Kempbellning "Qahramon sayohati" (Hero's Journey) modelining kamida 4 ta bosqichi (Oddiy olam, Chaqiriq, Sinovlar, G'alaba) orqali yoritib bering.
  3. O'yiningiz ssenariysi qaysi turga mansubligini (Chiziqli, Tarmoqlanuvchi yoki Ochiq olam) belgilang va o'yinchining bitta qarori voqealar rivojiga qanday ta'sir qilishini tasvirlang.
  4. O'yin sahnasiga dialoglarsiz voqeani tushuntiruvchi bitta atrof-muhit detali (Environmental Storytelling) o'ylab toping (masalan, kimsasiz xonada yoniq qolgan kompyuter yoki singan qalqon).

5-dars: Photoshop interfeysi va vositalari (1-qism): 2D grafika, spraytlar va Canvas ​

  1. O'yin grafikasida nima uchun 32x32 yoki 64x64 pikselli Tayllar (Tiles) va Spraytlar (Sprites) ishlatilishini, ularning o'yin xotirasi (RAM)ga ta'sirini tushuntiring.
  2. 3 ta chuqurlik qatlamidan iborat Parallaks foni (Parallax Scrolling) ssenariysini tuzing (osmon, uzoq tog'lar, oldingi o'rmon) va qaysi biri qanday tezlikda harakatlanishini yozing.
  3. Photoshopda 2D mobil platformer o'yini uchun yangi hujjat ochish parametrlarini aniqlang: Canvas o'lchami (Width/Height px), Resolution (DPI), Color Mode va Background Contents.
  4. Rastrli grafikaning 2 ta kamchiligini va Vektorli grafikaning 2 ta ustunligini o'yin dizayni nuqtai nazaridan sanab o'ting.

6-dars: Photoshop interfeysi va vositalari (2-qism): Tanlash vositalari, Layer Masks va Blending Modes ​

  1. Bir xil rangdagi oq fonda joylashgan o'yin assetini ajratib olib, yangi shaffof qatlamga o'tkazishning 3 ta qadamini ketma-ket yozing (asboblar va klaviatura tugmalari bilan).
  2. Professional o'yin artistlari nima uchun o'chirg'ich (Eraser Tool) o'rniga Layer Mask (Qatlam niqobi) ishlatishini, uning oq va qora ranglari qanday ishlashini tushuntiring.
  3. Qora fonga ega bo'lgan alanga (olov) rasmidagi qora fonni yo'qotib, faqat porlovchi olovni qahramonning qo'liga tutqazish uchun qaysi Blending Mode qo'llanilishini va bu rejim qanday ishlashini yozing.
  4. Mo'yqalam (Brush Tool) bilan ishlaganda o'tkir qirrali sprayt chizish va tumanli sehrli nur taratish uchun Hardness parametri qanday qiymatlarga qo'yilishini ayting.

© 2026 AXVHUB.UZ