AXV

O‘yin Loyihalash va Ssenariy

G'oyadan interaktiv hikoyagacha, qahramonlar arxitekturasi va syujet

9-sinfGame Design2-hafta · 4-dars
01

O'yin Loyihalash Asoslari

High Concept, maqsadli auditoriya va bosh g'oya

High Concept nima?

2 Jumlalik Bosh G'oya

O'yin nima haqida ekanini bir daqiqada tushuntirib bera oladigan qisqa va aniq ta'rif.

Bosh qahramon, asosiy maqsad va unga to'siq bo'layotgan kuch aks etadi.

Setting (Muhit va Davr)

Voqealar qayerda va qachon yuz beradi: Kiberpank shahar, o'rta asrlar yoki begona sayyora.

Atmosfera, ranglar gammasi va o'yin qoidalarining poydevori.

O'yin Ssenariysi Tuzilishi

High Concept G'oya va auditoriya Bosh maqsad Syujet Narrativ Tizim Protagonist & Antagonist Konflikt va sinovlar Voqealar ketma-ketligi Mexanika Gameplay bilan 100% uyg'unlik
02

Kino vs O'yin Ssenariysi

Passiv tomoshabindan faol bosh qahramongacha bo'lgan inqilob

Interaktiv hikoyaning kuchi

Kino va Kitob (Passiv)

Muallif nima yozgan bo'lsa, tomoshabin faqat o'shani ko'radi. Qahramonga yordam bera olmaydi.

Bir tomonlama, qat'iy belgilangan hikoya.

O'yin Ssenariysi (Interaktiv)

O'yinchi bosh qahramonning o'zidir. Uning qarorlari va xatti-harakatlari syujet yo'lini o'zgartiradi.

O'yinchi o'z tarixini o'zi yozadi.

Chiziqli va Tarmoqlanuvchi Ssenariy

Chiziqli (Linear)

Barcha o'yinchilar bir xil bosqichlarni bosib o'tadi va bitta yakuniy finalga yetib keladi.

Rejissyorlik nazorati yuqori bo'lgan kinoga o'xshash ssenariy.

Tarmoqlanuvchi (Branching)

Har bir tanlov yangi voqealar zanjirini ochadi. Bir nechta turli yakunlar (Multiple Endings) mavjud.

O'yinchi qilgan axloqiy tanlovlar o'yin dunyosiga ta'sir qiladi.

Tarmoqlanuvchi Ssenariy Daraxti

Boshlanish A: Tinch Yo'l B: Jangovar Yo'l 1-Yakun (Yaxshi) 2-Yakun (Neytral) 3-Yakun (Yomon) 4-Yakun (Yashirin)

"Qahramon Yo'li" (Hero's Journey)

1

Oddiy Dunyo

Qahramon o'zining tinch hayotida. Ammo nimadir yetishmaydi.

2

Chaqiruv (Inciting Incident)

Kutilmagan fojia yoki yo'qotish uni xavfli sarguzashtga otlanishga majbur qiladi.

3

Sinovlar va Dushmanlar

Bosqichlar osha yangi kuchlar to'playdi, do'stlar va xiyonatlarni boshdan kechiradi.

4

Bosh Jang va O'zgarish

Bosh dushmanni yengadi va butunlay ulg'aygan yangi shaxs sifatida uyiga qaytadi.

03

Qahramonlar va Konflikt

Protagonist, Antagonist va o'yinni harakatga keltiruvchi qarama-qarshilik

Qahramonlar xarakteri

Protagonist: Bosh Qahramon

O'yinchi uning qiyofasiga kiradi. Uning maqsadi va eng muhimi — insoniy kamchiligi (Flaw) bo'lishi kerak.

Mukammal qahramon zerikarli bo'ladi; kamchilik uni tirik qiladi.

Antagonist: Bosh To'siq

Dushman shunchaki yovuz bo'lishi kam. Uning ham o'ziga xos mantiqiy maqsadi bo'lishi kerak.

Yaxshi antagonist bosh qahramonning o'sishiga turtki bo'ladi.

04

Atrof-Muhit Orqali Hikoya Qilish

Environmental Storytelling va Ludonarrativ uyg'unlik

So'zsiz hikoya qilish san'ati

Atrof-Muhit Detallari

Devorlardagi yozuvlar, to'ntarilgan stul, yerga sachragan qon yoki buzilgan robot.

O'yinchi hech qanday so'zsiz bu yerda nima yuz berganini o'zi tushunib oladi.

Dark Souls & BioShock

Uzun roliklar o'rniga dunyo xarobalarining o'zi hikoyani so'zlab beradi.

O'yinchida kashfiyotchi zavqi uyg'onadi.

Environmental Storytelling Mexanikasi

Vizual Dalil Xonadagi singan oyna Qopdagi non qoldiqlari Kuzatish O'yinchi Tafakkuri "Bu yerda kimdir yashiringan!" Detektiv xulosa Ichki xavf hissi Hayajon Immersiya

Ludonarrativ Uyg'unlik

Ludonarrativ Ziddiyat

Ssenariyda qahramon muloyim deyiladi, o'yinda esa sababsiz hamma narsani yoqib yuradi.

O'yinchi qahramonga ishonmay qo'yadi!

To'liq Uyg'unlik (Harmoniya)

Qahramon qo'rquvda bo'lsa, o'yin mexanikasi ham qochish va yashirinishga quriladi.

Hikoya va o'yin mexanikasi bir yurak kabi uradi!

05

GDD (Game Design Document)

O'yin yaratuvchilar jamoasining bosh konstitutsiyasi

GDD tarkibiy qismlari

1. O'yin Pasporti High Concept, janr, platforma, auditoriya 2. Ssenariy va Olam Qahramonlar, dunyo tarixi, voqealar zanjiri 3. Gameplay & Mexanika Boshqaruv, qoidalar, jang tizimi, balans 4. San'at & Audio (Art Bible) Vizual uslub, ranglar palitrasi, saundtrek

Bilimingizni sinang

O'yinchining tanloviga qarab turli yo'nalishlarga bo'linuvchi ssenariy qanday ataladi?
Chiziqli (Linear) ssenariy
Tarmoqlanuvchi (Branching) ssenariy
Statik ssenariy
Passiv ssenariy

Amaliy topshiriqlar

Oson

O'zingiz o'ylab topgan o'yin uchun 2 jumlalik High Concept yozing.

O'rta

Bosh qahramonning yo'l ayrosidagi 2 ta tanlovi va uning 4 ta oqibatini daraxt shaklida chizing.

Qiyin

Tashlandiq xonada Environmental Storytelling usulida 3 ta sirli detalni loyihalang.

Dars xulosasi

Bugun Nimalarni O'rgandik?

High Concept va o'yin loyihalash bosqichlari.

Kino va o'yin ssenariysi farqi: Interaktivlik va Branching.

Environmental Storytelling va Ludonarrativ uyg'unlik.

Uyga Vazifa

Yangi o'yiningiz uchun to'liq Qahramon Pasportini tuzish.

Keyingi dars: II bob — 2D grafika asoslari va Photoshop!