Spraytlar, tayllar, parallaks manzaralari va kompyuter grafikasi turlari
9-sinfGame Design2-hafta · 5-darsIkki o'lchamli fazoda virtual olam yaratish asoslari
Kenglik va balandlikdan iborat tekis tasvirlar san'ati.
Pikselli retro o'yinlardan to zamonaviy chizilgan san'at asarlarigacha.
Spraytlar, tayl xaritalari, fon manzaralari va foydalanuvchi interfeysi (UI).
Har bir element o'yin dvijogida qatlamlar ko'rinishida yig'iladi.
Qahramon, dushmanlar, qurollar va tangalarning 2D rasmlari.
Alohida kadrlardan tuzilib, harakatli animatsiyalarga aylanadi.
Xaritalarni mozaika kabi terish uchun kichik kvadrat bloklar (32x32 px).
Bir necha megabayt xotira evaziga ulkan o'yin olamlarini qurish imkoni.
Rastr, Vektor va Fraktal grafika taqqoslanishi
Tasvir rangli nuqtalar (piksellar) mozaikasidan iborat.
Millionlab rang tuslari, soyalar va fotografik detallar.
Kattalashtirilganda (zoom) piksellar bo'rtib chiqadi va tasvir xiralashadi.
Asosiy formatlar: PNG, JPEG, PSD, WebP.
Nuqtalar, to'g'ri va egri chiziqlar formulasiga asoslangan geometrik shakllar.
Kompyuter har safar tasvirni formuladan qayta chizadi.
Qanchalik kattalashtirsangiz ham sifati mutlaqo buzilmaydi, o'lchami juda ixcham.
Asosiy formatlar: SVG, AI, EPS.
Piksellar to'ri. Ranglar va soyalarga boy.
Masshtablanganda xiralashadi. Fotosuratlar va o'yin spraytlari.
Matematik chiziqlar. Cheksiz masshtablanadi.
Ikonkalar, logotiplar va shriftlar uchun ideal tanlov!
Professional rassom va o'yin dizayneri ish muhiti
Zamonaviy ekranlar uchun kenglik 1920 px, balandlik 1080 px tanlanadi.
Pikselli (Pixel Art) o'yinlar uchun esa 320x180 px kabi ixcham hajm olinadi.
Elektron displeylar uchun 72 DPI (Pixels/Inch) to'liq yetarli.
Rang rejimi doimo RGB (Red, Green, Blue) bo'lishi shart.
Obyektlar va qatlamlarni maydon bo'ylab erkin siljitish vositasi.
Eng ko'p ishlatiladigan tugma.
Chizish mo'yqalami: spraytlar, to'qimalar va illyustratsiyalar yaratish.
O'lcham va qattiqlik sozlamasi.
O'chirish uskunasi: xatolarni tozalash va ortiqcha foni yo'qotish.
Shaffoflikni tiklash.
O'yin talabiga mos piksellar o'lchami, 72 DPI va shaffof fon tanlanadi.
Hech qachon asosiy fonga chizilmaydi: har bir detal alohida qatlamda turadi.
Brush va Shape vositalari bilan sprayt chiziladi, soyalar beriladi.
Shaffoflikni saqlagan holda o'yin dvijogi uchun PNG formatida saqlanadi.
2D o'yinlarda 3D chuqurlik illyuziyasini yaratish siri
Rastr va vektor grafikasi o'rtasidagi 2 ta eng muhim farqni ayting.
O'yin xaritasi uchun 32x32 pikselli tayllardan foydalanishning texnik foydasini tushuntiring.
Photoshopda 1920x1080 px o'lchamli yangi loyiha oching va 3 qatlamli Parallaks fon eskizini chizing.
2D grafika elementlari: Sprayt, Tayl, Parallaks fon.
Grafika turlari: Rastr, Vektor, Fraktal.
Photoshop interfeysi, Canvas va Layers paneli.
Rastr va vektor solishtirma jadvalini tuzish hamda parallaks fon rejasini chizish.
Keyingi dars: Photoshop vositalari — Tanlash, Qatlamlar va Maskalar!