16
UI dizayn: tugmalar, menyular, HUD (3-qism): Jonli o'yin HUD'i (Health bar, tangalar, mini-xarita)
O'yin davomida sog'liq, tangalar va xarita doim ko'z oldimizda. Bugun shu jonli HUD'ni Photoshop'da o'zimiz chizamiz.
Haftada 3 ta dars. Slaydlarni oching va darsning o'quvchi sahifasida qo'shimcha ma'lumot hamda topshiriqlarni toping.
O'yin davomida sog'liq, tangalar va xarita doim ko'z oldimizda. Bugun shu jonli HUD'ni Photoshop'da o'zimiz chizamiz.
Chiroyli interfeys chizishdan oldin, uni qog'ozda sinab ko'rish arzon va tez. Bugun prototiplashning uch bosqichini va birinchi wireframe'ni o'rganamiz.
O'yin interfeysi bitta ekran emas, ekranlar tizimi. Bugun stsenariydan kerakli ekranlarni ajratib, ularning xaritasini va sxemasini chizamiz.
Fan: Game Design
Sinf: 9-sinf
Hafta: 6-hafta
Topshirish muddati: Keyingi darsga qadar (7-hafta, 1-dars)
| Mezon | Ball |
|---|---|
| 16-dars: HUD maketi: health bar, tangalar, mini-xarita | 3 |
| 17-dars: Wireframe: bosh menyu va o'yin ekrani sxemasi | 3 |
| 18-dars: O'z o'yiningiz uchun ekranlar xaritasi va wireframe'lar | 2 |
| Toza, o'z vaqtida va mustaqil bajarilgan | 2 |
| Jami | 10 |
| Bonus: bonus darajadagi topshiriq | +2 |