Wireframe, Mockup, Prototype
Prototip nima va nega kerak, Wireframe, Mockup, Prototype farqi, turlar va vositalar, qog'ozda wireframe
9-sinf Game Design 6-hafta · 17-dars
Bugun nimalarni o'rganamiz?
Uch bosqich Wireframe, Mockup, Prototype
Turlar va vositalar Qog'ozdan dvigatelgacha
Takrorlash
Health bar necha qatlamdan iborat?
Uch: fon, to'ldirish, ramka
Bitta
Ikki: matn va ikonka
O'n
Fon, to'ldirish, ramka.
01
Prototiplash
Nima va nega
Prototiplash jarayoni
G'oya
Prototip
Sinov
Tuzatish
Sinab, o'zgartirib, keyin ishlab chiqing
Nima uchun prototip?
Prototip nima beradi:
1. G'oyani tasdiqlaydi
2. Mexanika va geympleyni sinaydi
3. Boshqalarga ko'rsatishga tayyor birinchi kontent
4. Vertikal kesim uchun asos
Vaqt: qog'oz - daqiqalar
raqamli maket - soatlar
kod - kunlar, haftalar
Vaqt qiyoslari taxminiy, fikrni tushuntirish uchun. Qoida: muammo qanchalik erta topilsa, tuzatish shunchalik arzon.
Mini-test
Prototiplashning asosiy foydasi nima?
Xatoni ishlab chiqishdan oldin, erta topish
O'yinni tezroq sotish
Rasmni chiroyli qilish
Kodni qisqartirish
Erta topilgan xato — arzon tuzatish.
02
Uch bosqich
Wireframe, Mockup, Prototype
Uch bosqich
Wireframe: tuzilma
Mockup: vizual
Prototype: interaktiv
Sinov
Har bosqichda aniqlik oshadi
Bosh menyu: Wireframe
+------------------------------+
| [LOGO] |
| |
| [ START ] |
| [ SOZLAMALAR ] |
| [ CHIQISH ] |
| |
| [?] [v1.0] |
+------------------------------+
Wireframe'da faqat qutilar va yozuvlar. Rang, soya, ikonka — keyingi bosqich (Mockup) ishi.
Mini-test
Rang va shrift qaysi bosqichda qo'shiladi?
Mockup
Wireframe
Hech qaysida
Faqat testda
Mockup — vizual dizayn bosqichi.
03
Turlar va vositalar
Qog'ozdan dvigatelgacha
Vosita tanlash
Qog'oz
Photoshop / Figma
O'yin dvigateli
Test
Oddiydan murakkabga
Qaysi vosita qachon?
Qog'oz va qalam -> eng birinchi g'oya, 5 daqiqada
Photoshop / Figma -> wireframe va mockup maketi
Unity / Godot -> interaktiv, o'yin ichida sinash
Machinations -> o'yin iqtisodi va mexanikasi
Twine -> hikoya (shoxlanuvchi) prototipi
Mukammal vosita yo'q: avval eng oddiyini tanlang. Eng yaxshi prototip — g'oyani eng tez tekshiradigani.
Mini-test
Eng tez va arzon prototip turi qaysi?
Qog'ozdagi prototip
Kodlangan prototip
Tayyor o'yin
3D model
Qog'ozda daqiqalarda chizish mumkin.
Wireframe va Mockup
Wireframe Tuzilma va joylashuv; qora-oq sxema
VS
Mockup Vizual dizayn: rang, shrift, ikonka (statik)
Avval tuzilma, keyin ko'rinish.
Atamalar. Bosing
Wireframe bosing Tuzilma va joylashuv sxemasi
Mockup bosing Rang va shriftli statik maket
Vertikal kesim bosing Tayyor mahsulotning mini-versiyasi
Prototiplash yo'li
1. Wireframe Tuzilma, qutilar.
3. Prototype Interaktiv sinov.
Bosqichlar farqi
Belgi Wireframe Mockup / Prototype
Aniqlik Past Mockup — yuqori
Rang Yo'q Mockup — bor
Interaktivlik Yo'q Prototype — bor
Maqsad Joylashuvni tekshirish Ko'rinish / qulaylik
Tezlik Eng tez Sekinroq
Aniqlik bosqichma-bosqich oshadi
Qog'ozda wireframe
A4 qog'ozda ekran chegarasini (16:9 to'rtburchak) chizing.
Bosh menyu elementlarini quti va yorliq bilan joylashtiring: logotip, START, Sozlamalar, Chiqish.
Hamkasbingizga ko'rsating: u qayerga bosishni darrov tushundimi?
Wireframe tavsifi
Wireframe: ranglar, soyalar,
ikonkalar bilan bezatilgan
Wireframe tavsifi
Wireframe: oddiy quti,
yorliq va joylashuv
Prototiplash raqamlarda
0
bosqich: wireframe, mockup, prototype
0
ta vazifa — prototip beradi
0
ta prototip turi (qo'llanma)
Avval sxema, keyin ko'rinish, oxirida interaktivlik.
Amaliy topshiriq 20 daqiqa
Oson Atamalar: Wireframe, Mockup va Prototype ni bir gapda ta'riflang.
Oson Bosqichni toping: «Menyu tugmalari qora-oq to'rtburchaklar» — bu qaysi bosqich?
O'rta Vositalar: O'yin interfeysi prototipi uchun 3 ta vosita nomini va ularning vazifasini yozing.
O'rta Prototip va vertikal kesim: Prototip va vertikal kesim farqini tushuntiring.
Qiyin Qog'ozdagi wireframe: Bosh menyu wireframe'ini qog'ozda chizing: logotip, START, Sozlamalar, Chiqish; hamkasbingiz bilan test qiling.
Bonus Photoshop'ga ko'chirish: Wireframe'ni Photoshop'da 1920×1080 px kulrang qutilar bilan qayta chizing.
Dars xulosasi
Prototiplash G'oyani erta sinash.
3 bosqich Wireframe → Mockup → Prototype.
Vositalar Qog'oz, Photoshop/Figma, dvigatel.
Uyga vazifa: Wireframe: bosh menyu va o'yin ekrani sxemasi.
Keyingi dars: Interfeys sxemasi
O'yin stsenariysi bo'yicha
6-hafta · 18-dars