16
Figma platformasi: imkoniyatlari, afzalliklari va ish muhiti
Oldingi haftada Figma'da birinchi elementlarni chizdik. Bugun uni professional tartibda ishlatishni o'rganamiz: fayl tuzilmasi, qurilmada ko'rish va vektor ikonka.
Haftada 3 ta dars. Slaydlarni oching va darsning o'quvchi sahifasida qo'shimcha ma'lumot hamda topshiriqlarni toping.
Oldingi haftada Figma'da birinchi elementlarni chizdik. Bugun uni professional tartibda ishlatishni o'rganamiz: fayl tuzilmasi, qurilmada ko'rish va vektor ikonka.
Sahifadagi tugma, karta va menyu ko'p marta takrorlanadi. Bugun ularni bir marta chizib, komponentga aylantiramiz va turli holatlari uchun variantlar yaratamiz.
Dizayn tayyor bo'lgach, u jamoa va dasturchiga yetib borishi kerak. Bugun ulashish, sharh qoldirish va Dev Mode orqali dizaynni kodga o'tkazishni o'rganamiz.
Fan: UX/UI dizayn va Advanced Front-end
Sinf: 9-sinf
Hafta: 6-hafta
Topshirish muddati: Keyingi darsga qadar (7-hafta, 1-dars)
Tugma/Asosiy komponentini yarating: Auto layout (gap 8, padding 12/24) va 4 holatli variant (oddiy, hover, bosilgan, o'chirilgan).Karta/Kitob komponentini yarating (rasm, nom, muallif, tugma; Auto layout vertikal) va Desktop frame da 4 ta nusxa joylashtiring.Handoff v1 nomli versiyani saqlang va handoff ro'yxatidagi 5 tekshiruvni bajarganingizni belgilang.| Mezon | Ball |
|---|---|
| 16-dars: E-kutubxona fayl tuzilmasi va SVG ikonka | 3 |
| 17-dars: E-kutubxona tugma va kitob kartasi komponentlari | 3 |
| 18-dars: Handoff: ulashish, sharh va CSS qiymatlari | 2 |
| Toza, o'z vaqtida va mustaqil bajarilgan | 2 |
| Jami | 10 |
| Bonus: bonus darajadagi topshiriq | +2 |