Skip to content

Uyga vazifa ​

Har bir vazifa 20–30 daqiqa. Natijalarni daftarda yoki dizayn dasturida (Axure RP, Balsamiq, Figma) alohida papkada saqlang. Topshirish: keyingi dars boshida mentorga ko'rsating.

7-dars uchun (Axure RP: Dinamik panellar va interaksiyalar) ​

1-topshiriq: «Chertiladigan kitob kartasi va tablar» (20–25 daqiqa)

  1. Axure RP (yoki bepul interaktiv analog)da 2 ta sahifa yarating: Home_books va Book_details.
  2. Home_booksdagi kitob kartasiga OnClick hodisasi orqali Open Link → Book_details amalini biriktiring.
  3. Book_details sahifasida Dynamic Panel yarating va 2 ta State hosil qiling («Annotatsiya» va «Kitob haqida fikrlar»).
  4. Yuqoridagi 2 ta tugmaga Set Panel State amalini bog'lab, tablarni bir-biriga almashtiruvchi interaktivlikni sozlang.
  5. Loyihani Preview rejimida brauzerda tekshiring.

Kutiladigan natija: sahifalararo o'tuvchi va bitta ekranda tablarni yangilaydigan ishchi interaktiv prototip. Nimani topshirasiz: prototipning qisqa video-yozuvi (screen record) yoki dastur fayli (.rp).

8-dars uchun (Formalar, kiritish maydonlari va xatoliklar dizayni) ​

2-topshiriq: «Ro'yxatdan o'tish formasi va Error State» (20–30 daqiqa)

  1. «E-kutubxona» uchun ro'yxatdan o'tish formasining to'liq wireframe'ini chizing (Label, Input, Placeholder, Helper text va Submit tugmasi).
  2. Quyidagi kiritish turlarini to'g'ri ishlating:
    • To'liq ism (Text Field);
    • Parol (Password Field + ko'zcha);
    • Sevimli janrlar (Checkbox — kamida 3 ta variant);
    • Bildirishnomalarni olish usuli (Radio Button — Email / SMS).
  3. Ushbu formaning «Xatolik holati» (Error state)ni alohida chizing: noto'g'ri email kiritilganda maydon qanday ko'rinishi va tagidagi mikro-matn qanday yozilishini ko'rsating.

Kutiladigan natija: barcha element turlari to'g'ri tanlangan toza forma wireframe'i va uning xatolik holati. Nimani topshirasiz: 2 ta ekran skrinshoti (boshlang'ich holat va xatolik holati).

9-dars uchun (Wireframe loyihasini yakunlash va Figmaga eksport) ​

3-topshiriq: «E-kutubxona to'liq karkasi va Figma referens qatlami» (25–30 daqiqa)

  1. Hafta davomida yaratilgan barcha ekranlarni (Home_books, Book_details, Register_modal) tekshiring va kamida 3 ta blok ustiga raqamli annotatsiya (texnik izoh) yozing.
  2. Loyihani toza PNG formatida eksport qiling.
  3. Figma dasturida Desktop 1440 o'lchamli Frame ochib, ushbu PNG rasmni joylang, Opacity darajasini 40% ga tushiring va qatlamni qulflang (Lock).
  4. Qulflangan karkas ustidan bitta kitob kartasining birinchi rangli UI variantini (fon, rasm o'rni, chiroyli tugma) chizib ko'ring.

Kutiladigan natija: dasturchilar uchun annotatsiyalangan wireframe va Figmada UI dizayn uchun tayyorlangan referens qatlam. Nimani topshirasiz: Figmadagi loyiha havolasi (link) yoki eksport qilingan skrinshot.

© 2026 AXVHUB.UZ