Sprayt sheetda nega barcha kataklar bir xil o'lchamda bo'ladi?
Grid By Cell Size teng kataklarni kutadi.
01
UI dizayn
O'yinchi va o'yin dunyosi orasidagi ko'prik
Ta'rif
UI-dizayn — tugmalar, menyular, belgilar va o'yinchi o'zaro ta'sir qiladigan boshqa elementlarni o'z ichiga olgan o'yinning vizual va interaktiv qismini yaratish jarayoni.
Ma'lumot
Sog'lik, energiya, inventar.
Boshqaruv
Menyu, pauza, qurol tanlash, sozlamalar.
Aloqa
Xarita, kvestlar, dialoglar.
UI va UX
Sifatli UI
O'yinchi tez tushunadi, o'yin muhitiga sho'ng'iydi — taassurot yaxshi.
VS
Yomon UI
Chalg'itadi, adashtiradi, tushkunlikka soladi — o'yinchi ketadi.
UI-dizaynerning 5 vazifasi
1. Axborotni vizual uzatish
Grafika, animatsiya va tovush bilan tushunarli format.
2. Soddalik va aniqlik
Chalg'ituvchi omillar kam, o'zaro ta'sir sodda.
3. Muvofiq uyg'unlik
Interfeys o'yin uslubini to'ldiradi.
4. Funksional imkoniyatlar
Qulay boshqaruv vositalari.
5. Estetika va uslub
Ranglar, shriftlar, animatsiyalar — tanib olinadigan uslub.
Asosiy UI elementlari
02
Tugmalar turlari
Primary, Secondary, interaktiv
Uch tur
Primary
Boshlash, davom ettirish, tasdiqlash: Start, OK.
Secondary
Bekor qilish, ortga qaytish: Cancel, Back.
Interaktiv
Hover, pressed, yoritish yoki animatsiya effektlari bilan.
Ierarxiya
Tugma dizayni talablari
O'lcham va joy
Bosish qulay, Start odatda markazda.
Ajralib turish
Rang va shakl boshqa elementlardan farqli.
Aniq holatlar
Normal, hover, bosilgan — farqli.
«Start Game» odatda markazda va e'tiborni tortuvchi rangda — yashil yoki ko'k.
Mini-test
«Cancel» tugmasi qaysi turga kiradi?
Bekor qilish va ortga qaytish — ikkinchi darajali (Secondary) harakatlar.