Interfeys tiplari, HUD arxitekturasi va virtual immersiya
9-sinfGame Design1-hafta ยท 3-darsO'yin qanday ko'rinadi va o'yinchi nimalarni his qiladi?
O'yinchi ekranda ko'radigan barcha vizual elementlar to'plami.
Tugmalar, shriftlar, sog'lik paneli, inventar va menyular.
O'yinchi o'yin bilan muloqotda his qiladigan umumiy tajriba va qulaylik.
Boshqaruvning silliqligi, tushunarlilik va emotsional qoniqish.
Diyegetik, Nodiyegetik, Fazoviy va Meta-interfeyslar
Dead Space'da salomatlik qahramon skafandrida, o'qlar esa qurol ekranida ko'rsatiladi.
O'yinchi o'zini xuddi bosh qahramon kabi his qiladi.
Kiberjanglarda (CS, Valorant) sekundlar muhim. Axborot ekranning chetiga raqamlarda chiqariladi.
Tez o'qilishi va hech qachon to'silmasligi bilan ustun.
Dushman qahramoni ustida uning darajasi, ismi va masofasi 3D fazoda ko'rinadi.
MMORPG va poyga o'yinlarida yo'naltiruvchi 3D strelkalar.
Zarba tekkan paytda ekranning qon bilan qoplanishi yoki sovuqdan muzlashi.
O'yinchida jismoniy xavf hissini uyg'otadi.
O'yinchi jang paytida, tinch holatda qanday axborotga muhtoj bo'lishini aniqlash.
Ranglarsiz, faqat qora-oq bloklar bilan tugmalar va panellar joylashuvini sinash.
O'yin atmosferasiga mos ranglar, hoshiyalar, animatsiyalar va shriftlarni kiritish.
O'yinchilar qaysi tugmani topishga qiynalayotganini tekshirib, xatolarni bartaraf etish.
Ekranni ortiqcha yuklamasdan eng muhim axborotni taqdim etish
Qiruvchi samolyot uchuvchisi boshini pastga egmasdan oynada ma'lumotlarni ko'rgani kabi.
O'yinchi o'yin maydonidan ko'z uzmasdan vaziyatni nazorat qiladi.
Salomatlik (Health Bar), Mini-xarita, o'q-dorilar hisoblagichi va faol vazifalar paneli.
O'yin ritmini belgilovchi doimiy ko'rsatkichlar.
Qahramon shahar bo'ylab shunchaki sayr qilganda ekrandagi barcha qurol va sog'lik panellari yo'qoladi.
Ekran 100% toza bo'lib, go'zal manzarani to'liq namoyish etadi.
Jang boshlanishi yoki o'q uzilishi bilan kerakli indikator darhol paydo bo'ladi.
Zamonaviy AAA o'yinlarning (God of War, RDR2) sevimli usuli.
Hamma joyda raqamlar, datchiklar, soatlar va chaqiruvlar.
O'yinchi o'yin dunyosini ko'rmaydi, vizual charchoq paydo bo'ladi.
Faqat eng zarur ma'lumotlar, nozik shaffof panellar va yuqori kontrast.
O'yinchi virtual olamdan to'liq zavq oladi va hamma narsa nazoratda!
Harakatga zudlik bilan javob qaytarish san'ati
O'zingiz o'ynagan o'yindagi bitta diyegetik va bitta nodiyegetik elementni yozing.
O'yin qahramoni suv ostiga tushganda nafas yetishmasligini bildiruvchi 2 ta meta-effekt taklif qiling.
Mobil telefon uchun minimalist va o'yinchini chalg'itmaydigan o'yin HUD xaritasini chizing.
UI (ko'rinish) va UX (tajriba va qulaylik) uyg'unligi.
4 ta interfeys tipi: Diyegetik, Nodiyegetik, Fazoviy, Meta.
HUD ergonomikasi va o'yindagi qayta aloqa (Feedback).
O'z o'yiningizdagi HUD elementlarini tahlil qilish va 4 tipga ajratish.
Keyingi dars: O'yin ssenariysi va Photoshop bilan 2D grafika!