Qadimgi doska o'yinlaridan to zamonaviy ko'p millionli virtual olamlargacha
9-sinfGame Design1-hafta · 2-darsInsoniyatning eng qadimiy ko'ngilochar va intellektual faoliyati
Mesopotamiyadagi Qirollik Ur o'yini va Qadimgi Misr Senet o'yini eng qadimiy ma'lum yodgorliklardir.
Odamlar tosh va yog'och donalar bilan strategik musobaqalashgan.
Har qanday o'yin o'zining qat'iy qoidalari, maqsadi va g'olibi bilan o'yinchoqlardan farq qilgan.
Mankala va Shaxmat asrlar osha butun dunyoga tarqaldi.
Arkada zallaridan uy televizorlarigacha bo'lgan texnologik sakrash
Stiv Rassel va talabalar tomonidan yaratilgan birinchi raqamli interaktiv o'yin.
Ikki kosmik kema tortishish kuchi va snaryadlar bilan jang qilgan.
Atari kompaniyasi tomonidan yaratilgan arkada tennisi o'yini sanoatni boshlab berdi.
Har bir barda odamlar navbat kutib tanga tashlab o'ynagan.
Ralf Baer tomonidan yaratilgan, oddiy uy televizoriga ulanuvchi dunyodagi ilk konsol.
Ekran ustiga maxsus rangli plyonkalar yopishtirib o'ynalgan.
Olinadigan kartrijlar tizimi. Bitta konsolga turli o'yinlarni alohida sotib olish imkoni.
Video o'yinlarni har bir xonadonga olib kirdi.
Universitet va ilmiy markazlardagi qimmatbaho mainframe kompyuterlar.
Jamoat joylaridagi tangali o'yin avtomatlari va musobaqa madaniyati.
Nintendo, Sega, PlayStation va shaxsiy kompyuterlarning kirib kelishi.
Cho'ntakdagi kuchli smartfonlar, onlayn multiplayer va bulutli o'yinlar.
Asosiy mexanikalar va o'yinchilar kutuvlarini belgilovchi guruhlar
O'yinchi soniyaning har bir ulushida tugmalarni bosishi, dushmandan qochishi kerak.
Birinchi va uchinchi shaxs otishmalari (FPS/TPS), poygalar.
Bosh qahramon yangi sirlarni ochadi, kvestlar oladi va jumboqlarni yechadi.
Syujetga boy, immersiv va qiziqarli dunyolar.
O'yinchi o'z personajini tanlaydi: jangchi, sehrgar, o'g'ri. Har bir darajada yangi kuchlar ochiladi.
Tajriba ballari (XP), qurollar va darajalar tizimi.
O'yinchi qabul qilgan qarorlar o'yin dunyosi va syujet finaliga bevosita ta'sir qiladi.
Chuqur shaxsiylashtirilgan o'yin tajribasi.
RTS, TBS va mantiqiy fikrlash mexanikalari
Vaqt to'xtamaydi. Resurs yig'ish, baza qurish va hujum bir vaqtda sodir bo'ladi.
Tezkor qarorlar va yuqori barmoq tezligi (APM). Masalan: StarCraft.
Shaxmat kabi navbatma-navbat yuriladi. Harakat qilish uchun vaqt chegaralanmagan.
Chuqur global rejalashtirish va taktika. Masalan: Civilization.
Faqat otishma yoki faqat poyga. O'yinchilar qoidalarini yaxshi biladi.
Lekin bugungi kunda o'yinchilar yangilik kutmoqda.
Ikkita butunlay boshqa janrni birlashtirish: Puzzle + Platformer yoki RPG + Shooter.
Natijada mutlaqo yangi va o'ziga rom etuvchi mexanika dunyoga keladi!
Gamifikatsiya, o'rganish va virtual laboratoriyalar
Virtual kimyo laboratoriyasida portlash yoki tibbiyot simulyatorida xato qilish xavfsizdir.
Xatolardan qo'rqmasdan erkin tajriba qilish imkoni.
Dunyo bo'ylab maktablarda geometriya, tarix va ekologiyani o'rgatuvchi global platforma.
O'quvchilar tarixiy shaharlarni o'z qo'llari bilan tiklaydilar.
O'zingiz yaxshi bilgan bitta o'yin nomini va uning aniq janrini yozing.
Portal o'yinidagi Action va Puzzle gibrid xususiyatlarini 2 ta misol bilan tushuntiring.
Kimyo yoki Fizika fani bo'yicha qiziqarli ta'limiy o'yin mexanikasini loyihalang.
O'yinlar tarixi: Ur, Bertie, Spacewar!, Pong, Tetris.
Janrlar tasnifi: Action, RPG, Strategy (RTS/TBS), Puzzle.
Gibrid janrlar va ta'limiy o'yinlarning amaliy ahamiyati.
2 ta o'yin janrini tahlil qilish va ta'limiy o'yinga aylantirish g'oyasi.
Keyingi dars: O'yinlarda UI va UX ning o'rni va interfeys tiplari!